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プロフィール
HN:
年齢:
34
性別:
男性
誕生日:
1991/10/20
職業:
学生さん
趣味:
ハーモニカ吹きますギター弾きます歌いません('
自己紹介:













まよねーず工場






mixiやってます。
こっからどうぞ。



いつまでも大人になることなんてないと思っていた。
気がつくと受験戦争の波にのまれていて、次々に負けていった。
成すすべがなくなった末に辿り着いたものは、現実逃避だった。

そんなまゆさんの趣味とか好みとか↓

like:和風
   可愛い子
   夕焼け
   壮大なピアノの音楽
   抽象的な表現

dislike:いじられること
    自分の価値観押しつけてくる奴
    他人をネタにするお笑い
    不協和音

hobby:アコギ
   ハーモニカ
   ゲーム
   お昼寝


そして青年は、「やればできる」、なんて言葉が存在しないことを知る。
ライブハウスでも建てて生活しようかしら。
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ここ最近は弾き語りしかうpってないので弾き語りまとめをこまめにチェックだ!!
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ちょっと堅い感じの文章書くとみんな日記の内容についてコメしてくれなくなるのね(
もう哲学のことなんて書かないよ俺pq

まゆです。



えっと、ちょっと録音環境変わったので試しに録ってみました。
そいでちょっと感想をいただきたいのですが。

・アコギの音変じゃね?
・なんかやけに電子音っぽくね?

この辺についてもちょっと意見いただけると助かります。
なんでこんな音になるのかなぁ。


ってことでうp。
テストなのでアコギも唄も割と適当。

harpsan.iza-yoi.net/mitaitoru.mp3

どうですかね。
単純に俺の弾き方が変なのか録音の仕方がおかしいのか。
気付いたことなんでもいいので教えてください。

そいじゃおやすみなさい(




コメ返!!

はめんどくさいからなし!
一応ひろし卒業おめでとうだけ言っておく!!
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日本にいながら時差ぼけしてるようなこの感覚。
これだからオールするのはやめようって言ってるんだ!!

まゆです。


最近はなんだか哲学に手を出してます。
なんかもう突然ですよ。
きっかけとか特になかったんですけど。

きっかけがないというのは多少違うかもしれませんが。

元々哲学は「暇人の学問」とも言われていて、家にいながらやることない人たちが「あー俺ってなんで存在してるんだろー」と考える学問なのです。
現代でいう厨二病患者のようですが、僕は彼らは立派な哲学者だと思うのですよ。
「俺は何故今この現代で生きているんだ。」なんてのは普通に哲学の問題ですからね!

そして考えすぎて「俺はこの世界に存在しなくてもいい存在なんだ・・・!!」ってなるのも十分哲学だと思います。
だって本当に存在しなくても問題ないわけなのですから。
こう言うと倫理的に問題が出てくるような感じですが、哲学的にはスルーらしいです(

例えば、僕なんていうのは悲しいときに泣いたり、嬉しいときに笑ったりします。
それは感情と呼ばれるもので、みんな持ってるものです。
しかし、その感情が、僕だけしか持ってないとしたらどうでしょう。

僕は親友が死んだら悲しみます。
そして、他の誰かが、その人の親友が死んだとき、なんとも思っていなかったら・・・?
しかも表面上その人は泣いているのです。
「なんで俺より先に死んじまったんだよ・・・うっ・・・うっ・・・。」
って感じで。
でも実際は悲しみなんていう感情はないのです。

つまりどういうことかというと。
今僕が死んでも何とも思われない可能性がある
ということになります。
無論僕以外の人が感情を持っていれば話は別ですが。
そもそも他人が感情を持っているなんて証明するのは不可能なわけですから。

ともかく死んでもなんとも思われないってことは存在しなくても変わりはしないってことですよね。
ちょっと理論の飛躍ですけど。

こういう考えが哲学だと僕は思います。

ちなみに今話したのは哲学的ゾンビと言われるもので、実際に議論されてる問題ですよ。
真面目に考えると結構面白かったりします。


そして考えるうちにこう思ってくるわけです。

もしかしたら感情を持っているなんてこと自体がそもそも自分の思い込みなのかもしれない・・・!!

って。

同じように哲学を考えている内に疑いを持つ人間が過去にいました。

そう、デカルトです。
「我思う、故に我あり。」
で有名な彼です。

彼のこの言葉っていうのは
「俺が今これこれこういう風に考えている。つまり考えているっていうことは俺は今ここにいるんだ!!」
なんていう意味ではないのですよ。

デカルトは、自分が見ているこの世界が本物なのかどうかを考えるようになりました。
もしかしたら今目の前にある樹は、本当はもっと無機質なものなのかもしれない。
下手したら存在していないのかもしれない。

何が本物で何が偽物なのか。
いや、「本物」なんてものは存在しうるのか。

そのようにデカルトは全てのものを疑うようになったのです。

そうなるとやはり行きつく先は「本当に自分は存在しているのだろうか・・・!!」というもの。

そしてデカルトは
「我思う、故に我あり。」
という言葉に辿り着くわけですが・・・。

つまりデカルトは疑ったんです。
今見ている世界が全て偽物で、他の人から見たら全く違う世界に見えているのかもしれない。
同時に自分という存在も、本当は全く違うものなのかもしれない。

それでも自分は今そのことを疑っている。
疑っているということだけは事実なのだ。
その疑う、ということ自体も違うのかもしれない、と疑ったとしても、
それでも疑っているということはゆるぎない事実。

疑っている、ということだけは絶対的に正しいことなのだ。

自分が自分じゃないとしても、何かを疑っている何者かがそこに存在する。
それが、「我思う、故に我あり。」の言葉の本質なのです。



・・・と、まぁ哲学で面白そうなことを軽く書いてみたのですが、ちょっと読みづらかったかなぁ。
とりあえず僕は思い切りハマってしまったので下手したら来年そっち方面の大学に進んでいるかもしれませんね。





コメ返!!

>>ゆい
俺は自分が1番可愛く見える角度を知っているからな(
実際会うと可愛くもなんともないよ。
詐欺った部分はその角度と、枕を使うことによって顔がデカいのを隠したとか、その程度のレベル。
写メじゃわかりづらいけどもうちょい明るいよ。

いや、なんかお前のブログのタイトルというより普通の文章じゃん。
厨二病が狙いすぎて全く面白くないようなそんな感じだぞ(

可愛いおにゃのこならそれだけでご飯3杯はいける変態なので。


>>局長。
その一言が最高に辛いです(

やっぱりスネオだよスネオ。
音楽に影響されやすい人種だけどスネオは特に影響されてるよ。

まゆです。
脳にがつんとくるようなギターが好き。



今日は非常に調子に乗った更新でございます。

髪染めたのは昨日お話しました。


写メ載せます。


しかも普通の自撮りじゃなくて。

完全に気取った感じの。

撮影者は彼女。


一応リンク貼るだけにしておきます。

が、見るのは自己責任で。


恐らくリアルで俺のこと知ってる人にしてみれば

うわぁ・・・詐欺写メだぁ・・・

って感じになるかと思われます(



harpsan.iza-yoi.net/ore.jpg



・・・。

えっと、あの、その。

ごめんなさい。





コメ返!!

>>ゆい
卒業した気にならねー。

いや、まだリンクしづらいな。
頼むから普通のタイトルにしてくれ。
奇抜すぎるんだお前のセンスは(

可愛いおにゃのこが食った後ならむさぼりつくと思う。
確実にふひひ言うレベル。

卒業記念でうpしました(
髪染めました!!
宣言通り赤系統の色ですよ☆

どうも、赤髪のまゆです。
シャンクス的な。


いやぁ、卒業しましたよ。
卒業式当日は卒業ソング聞きまくりでした。
もう制服着ることがなくなると思うと非常に晴れやかな気分です。
二度とチノパンはかねぇ。

そんで教室着くともうサイン会の如くみんなアルバム書いてました。
僕も例にもれず書きまくりです。
大して絡みがなかった女の子のアルバムが1番書きにくいです。
特に印象に残ってるわけでもないし、本当に書きにくいです。

で、いよいよ入場という時に。
僕の前にいた女の子が
「今日泣いちゃうかもしんない><」
とか言ってるんです。
うはwwww泣き顔見れるwwwwwとか泣き顔フェチの僕は盛大に萌えてたわけですが。

いざ卒業式始まってみると。

あ、あれ、なんだろう、なんか涙がとまらなry

多分学年で1番泣いたのは僕なんじゃないでしょうか。
校歌唄えなかった(

退場してから泣き崩れるという最高に恥ずかしいこともかましました。
泣き顔見るどころがみんなに見られて爆笑されました。

いやほんと自分でも謎の涙。
何がこんなに悲しいのやら。
とにかく高校生活で起こった楽しいことだけが頭に浮かんできたんです。
数少ない楽しいことが。
それとやっぱり悔いが残る高校生活でもありましたからね。
そんなのが合わさって泣けてきたのですかね。

卒業式終わった後は謝恩会なのですが。
僕は後輩に会いたくてその辺うろうろしてました。
→会えませんでした。

謝恩会行く前に陸部のみんながお花贈呈してくれてうれしかった!
造花ならもっと嬉しかったけど本物って!!
家着くの何時になるのかわかんないのに本物の花って!!

で、謝恩会は学校近くの某ホテルで行われるので歩いて移動。
バスくらい用意しろケチケチすんなクズ学校が。

移動中、全員が謎の頭痛に襲われ始めます。
原因は未だにわかってません。
みんなすっごい痛がってた。
僕はしょっちゅう片頭痛起してるから慣れっこだぜ!!
とか言いたいところだったんですがホテルついてとりあえずリバースしました。
1番重症。

そんな感じで謝恩会。
特に演技発表は見る気なかったのでサイン会の続き。
お陰さまで埋まりましたよ。
案外みんなちゃんとしたこと書くのね。
ネタに走った僕は反省すべきだと思うんだ。


ところで謝恩会についての説明は必要でしょうか。
他の学校もあるとは限らないし。

えーっと。
一言でいえば先生に感謝する会です。
とは言っても特に感謝する気持ちがあるわけでもないんですけどね。
各クラスと有志が計画して演技発表するわけですよ。
後は美味い飯たらふく食って終わりという。


ということで我らが3年C組の発表。
踊りましたよ、うん。
すごい勢いで踊りました。
人生で最高のマックスも決めました。
友達の計測によると4秒止まってたらしい(

そして勢いでスカートはかされてAKBも踊りましたよ。
着替える時間なさすぎてスカート折るの忘れてました。
スケバンかっつーの(

あ、着替える時間なくてメリットもありました。
おにゃのこの生着替え見れて僕は満足です(

で、C組終わって、一息つこうと思ったら、なんと次は有志の発表。
ヤバいじゃん俺じゃん次。
少しはプログラムの順番考えてくれよ。

息が上がったままアコギの音合わせ開始。
そしてミニアンプがぶっ壊れるというハプニング発生。
仕方ないのでマイクスタンド2本借りてやることになりました。
ハーモニカにもマイク必要だからね、うん。
お陰でステージで暴れるつもりが動けなくなってしまった。

で、盛り上がりのほうですが・・・。
多分僕のクラスしか盛り上がってなかったように感じます(
先生はみんなお疲れのようでしたのでね!!

ちょっと予想外だったのですが、ハーモニカのウケがあんまよろしくありませんでした。
もうちょいなんか歓声なり罵声なり来るかと思ってたのですが。
まぁ前日にやっと完璧になったハーモニカですからね。
仕方ないっちゃ仕方ないのかな。


で、僕らの演技発表も終え、飯です飯!!
しかし食う時間が全然ねぇ!!

そう、僕らはプログラムの最後のほう。
踊ることも考慮して踊り終わるまで飯に手をつけていなかったのです!!

結局メインとデザート食えずに終了(
寿司出てきたけど誰も一口も食ってなかったよ。
そしてそのまま僕はリバース2回目。
・・・拒食症ってわけじゃないんだけどな(w


そんなこんなで謝恩会終了。
終了したけどもちろんみんな帰らずに色々してます。
僕もおにゃのこと写真撮ったりして過ごしてました。
最近のおにゃのこはすごいいい匂いがするね(

最後にまた1つ悔いが残った事があって。
あいつとのわだかまりが消えないまま卒業してしまったってことかな。
わかる人にしかわからないだろうけど。
もしまだ僕のブログ見てるなら伝えられるんだけどな。


俺はまだ、男女の友情は成立すると信じています。


太字にするのは恥ずかしいから普通の文字で。
これだけ言って終わりにしたかったな・・・。
真剣に後悔。
メールとか電話で言ったって意味がないからさ。

その後は3Cの一部で打ち上げです。

おにゃのこの荷物持ちさせられたりしてました。
パシりっつったら僕だもんね!!
いつものことだから悲しくないよ!!(

お台場から品川プリンスホテルへ移動。
品プリでみんなでお泊りとか流石金持ち集団、とか期待してたんですけどボーリングするだけのようです(

ちなみに品川に移動する際に片頭痛が再発して死んでました。
おにゃのこにバファリン投与してもらってましたよ。
片頭痛の苦しみがわかるから同情してくれたらしい(

そんな片頭痛まゆ君、1ゲーム目のスコアはまさかの52。
2年ぶりに過去最低を更新しました!!

1ゲーム目の結果を見てチーム分けが行われました。
僕は1番下手だという結論に落ち着いたっぽいです(

そしてチーム戦開始。
・・・。
1ゲーム目と打って変わって爆発するまゆ君(
余裕で100超えてチームのバランスを崩壊させてやりました。
2ゲーム目は圧勝。

3ゲーム目のチーム分け。
あいつ実は上手いんじゃないかってささやかれ始めちゃいました☆

3ゲーム目のチームは割と上手い奴らが集まってましたよ。
しかし何故か2位。
10レーン目まで最下位という(

でもね、うん。
10レーン目で3人ストライクかましたの。
4人中3人がストライクかましたの。
俺はストライクかました後のスペアかましたの。
なんか、チームが1つになったのを感じた(

うーん、ほんとにテンション上がった。

その後腹減ったからって飯。
僕は片頭痛が治ってないので食欲が全然ありませんでした。
お陰で晩飯が400円で済んだ(

そんでみんなとメアド交換して解散。

その日以来とあるおにゃのことずっとメールしてます(
基本的に向こうの恋愛相談という。
とりあえず大変そうなのは伝わった。
それと同時に僕の彼女も実は大変な思いしてるんじゃないかっていうことを自覚致しました(
本人に直接言わないけど申し訳ないですあやこ様(


~まとめ~
卒業するとみんなに会いたくなる。





コメ返!!

>>ゆい
ブログの名前ましにしたらリンク貼ってやる(

基本的に吹奏楽系の他人の楽器は触れちゃいけない。
どう考えても頭おかしいよ。
好きな子のリコーダー吹くのと同じくらい気持ち悪いって感じたよ。

パンの回し食いはしねぇな。
ちぎって渡すわ。


>>局長
まだサックスやってたの?(
なら僕のフルートとセッションだね!!


>>きしゃぽっぽ
すっげぇお久しぶりです(
そういえば中3の最後俺が仕切ってたんだっけなー。
まぁでもひろしと同じクラスで楽しかったよ俺は。
結論おかしいか?(

いや、それは結構言うの今更な感じが・・・(w

あ、リアル見てくれた人はご存じかもしれませんが僕のLOMチャレンジは失敗に終わりました。
今ちゃんと計画練ってるのでその内やり直します。

やり直したところでEDでフリーズするんですけどね、まゆです。



自称ゲーマーが選ぶ!!神ゲークソゲー!!

まーた変な企画が始まったよ!!
とか思ってくれた人は相当ここのブログの信者かと思われます。
いや別に企画物にする気はないんです。
どっちかというと一発ネタでして・・・。

こんな前置き書いてるからつまらなくなるわけで・・・。



もう1度やりたい神ゲー集!!

聖剣伝説Legent Of Mana

もうお馴染みとなりました、聖剣LOM。
その完成された世界観。
「ラヴ」をテーマにした深すぎるシナリオ。
にも関わらず最近のRPGみたいなギャルゲーみたいな展開は一切なく。
それでも「ラヴ」ってこういうことを言うんだ!!と納得させられる神シナリオ。
そして100を超える必殺技の数々。
ペット育成やゴーレム作成などやりこみ要素も満載。
多分このゲーム1本あれば数年はやっていける。

それでも人を選ぶゲームではあります・・・。
もちろん世界観やシナリオがハマらなければそれまでですし、何よりラスボスがえ?え?って感じなので・・・。
今までの聖剣シリーズとは違いリングコマンドシステムもありませんし。
外伝シリーズだということを頭に入れておけば多分大丈夫だとは思うんですが。

とにかくこのゲームの最大の売りは世界観だと思ってます。
音楽も世界観に含んでますよ!


聖剣伝説2
本格的に聖剣シリーズが始まった作品です。
無印聖剣はFF外伝とかいう名前ついてるのでね・・・。

ストーリーが逸材。
よく覚えてないけど。

神ゲー神ゲーだって言ってるのは多分俺の思い出補正のせいだと思います。

2DゼルダにARPG要素を組み込んだようなゲーム、と言えばいいでしょうか!!
よくないですか・・・。

とりあえずやればいいと思う。
それでバグに悩まされればいいと思う。

その上で気がつくはずです。
このゲームおもしれぇ・・・!!って。

LoMに比べてやっつけなのは2最後にやったのが10年以上前だから。


聖剣伝説3
95年発売の聖剣2の続編。
2信者からは評価低いけど聖剣信者からは評価高いです。

今までの聖剣とは違い、なんと主人公は6人。
その6人の中から、中心となる人物1人と、仲間になる2人を最初に選んでゲームは進行していきます。
この組み合わせ次第でストーリーが微妙に違ってきたりするので全パターン見るのは結構大変だったりします。
もっと言えば中心人物変えるだけで序盤のストーリー全部違うから全パターン見るの大変なんて騒ぎじゃなくなります。

それでもストーリーは大まかに説明することが可能で・・・。

なんか悪い奴らが攻め込んできた!
この国から出ていかなければ・・・
なんか変な妖精とであった!
変な爺に精霊探せって言われた!!
空島に飛ばされた!!
なんかすごそうな剣を悪い奴らに取られた!!
よくわからんけど世界救うために神獣倒せって言われた!!
悪い奴ら倒した!!
ED

主人公毎に変わるのは悪い奴らの部分と国の部分くらいです。
それでも全員違うストーリーだから見ないと損しちゃうんですけどね。

このゲームの売りは間違いなくこの仲間の組み合わせです。
また、このゲームはクラスチェンジというものが存在しています。
ドラクエでいう転職。
各キャラそれぞれ7個ずつ専用の職業が用意されています。
しかし、その7個自由になれるというわけでもなく・・・。

Lv1       Lv2     Lv3
→ワンダラー
→レンジャー
→ローグ
シーフ
           →ニンジャマスター
  →ニンジャ
→ナイトブレード

みたいな感じの派生式です。
もちろん一度なった職業は元に戻せません。
つまり仲間の組み合わせは6人の中から3人というより・・・。
Lv3の職業計24つの中から3つ選ぶって感じですかね。
もちろん同じキャラの職業はかぶせられないので厳密にはもうちょい少ないはずですが。

これが何を意味しているか・・・。
つまり、毎回やる度に違うメンバーで旅が出来るということ!!
発売から14年経ちますが、未だに聖剣3の本スレでは職業毎のテクニックが発見されています。
今まで地雷だと言われていた職業(ローグとかローグとかローグとか)が日の目を見るように・・・!!

聖剣シリーズには珍しく隠しボス(めっちゃ強い)もいるのでお暇な方はチャレンジしてみたらいかがでしょう。



もう2度とやりたくないクソゲー集!!

都合によりこっちの紹介は1つだけにとどめたいと思います・・・。
数々やってきたゲームの中で、俺が唯一二度とやりたくないと思ったゲームとは・・・!!


聖剣伝説4
このゲーム、発売日に定価で買いましたが、何か?

2006年に発売。
ナンバリングタイトルとしては実に11年ぶりの新作(LoMとか新約とか外伝はいっぱい出てます。外伝もクソゲー。)
僕は飛びつくように買いました。

そしてわくわくして家に帰り、PS2起動・・・!!

素晴らしいと真剣に思いました。

あの聖剣キャラが、聖剣キャラが3Dで動いている・・・!!
ラビが3Dでぴょんぴょん飛び回っている・・・!!
何よりヒロイン超可愛い・・・!!

そしていよいよチュートリアル!
主人公を動かせます!!

・・・。
チュートリアルで不安に陥ったゲームは初めてでした。

いやだってまともに動けないの。
なんというか、こう微妙に操作性悪いというか。

とりあえずラビちゃんがいたので殺すことにしたんです。
したら切っても切っても大してダメージが・・・。

説明書を読むと、

MONOをぶつけて敵をパニック状態にしましょう!!

なるほど、このゲームは障害物を敵にぶつけてフルボッコにするゲームだな。

・・・当たらない!!

いやまぁ俺がまだゲームに慣れてないということもあるでしょう。
となるとこれは結構難しいゲームなんだな・・・!!

チュートリアル終了→1章終了

・・・酔った!!

2006年当時と言えば俺がゲームばりばりやってた時期です。
3Dにも当然耐性がついていて、3D酔いなんて滅多なことがない限りしません。
それでも酔ったということは、このゲーム相当カメラワークが・・・。

そして俺もこのころになれば気付いてきたんです。
いや、本当は最初から気付いてました。
でも言わないようにしてたんです。

・・・これ、ARPGじゃなくてただのアクションじゃねぇかorz

まさか聖剣がKH以下のアクションに成り下がるとは思っていませんでした。
KHは敵をフルボッコに出来る爽快さ、無駄に熱いストーリーなど、たくさん面白い部分はあります。
こちらもカメラワークが悪いにせよ。

ただ聖剣4、いちいちMONOぶつけないとまともにダメージが通らない上にストーリーもなんだか・・・な出来。
おまけに仲間もちっちゃいのが1匹いるだけです。
一緒に戦ってすらくれません(厳密には魔法使ってくれるけどこっちが指示しないとなんもしない)。

ストーリーについて説明しておきましょう。

聖剣4の舞台はこれまでの聖剣伝説よりも過去のお話。
つまり、原点回帰がテーマの物語。
マナの聖剣やマナの樹がどうして誕生したのか、これまでの謎が全て語られるストーリー。
・・・のはずでした。

まず昔話ということでおおまかなストーリーは章が始まる前に精霊達が語ってくれます。

これこれこういうことが起こりました。ということで主人公はこれこれこういうことをすることになったのです。

基本的にはその後者の部分のストーリーを操作するのですが・・・。
どう考えても前者の方操作する方が面白そうなんですよね。

なんというか。
聖剣ナンバリングには必ずフラミーという動物(よくわからない人はFFでいう飛行船と思ってくれて構いません)が出てくるのですが。
4が出る前、誰もが3Dでフラミーを操作出来ると期待してたのです。
するとどうでしょう、フラミーの話は精霊昔話の前者でくくられてしまっていました。
肝心の後者部分はなんとフラミーから降りた後でびた一文操作することが・・・。

そんな感じなんです。

あ、ちょっと話それましたか。

えーっと、ストーリーでしたね。
かいつまんで説明しましょう。

BADENDです。

主人公、ヒロインのために虐殺開始
アドバイス聞くために偉い人(木。)のところに行くが既に敵の呪いにかかっている→ぶっ殺す
どうやら主人公の兄が一枚噛んでいる様子→ぶっ殺す
やっとヒロインを救える→ヒロイン死亡→マナの樹に
主人公絶望

ほんっと大まかに説明するとこんな感じ。
この間に戦争やら色々ありますが別になくても話は理解出来そうだったので・・・。

ちなみに戦争には若干主人公参加するんですが。
その中で王国という話が出てきます。
火の国やら水の国やら。
火の国とかはまぁ出てくるんですが・・・。
一切その王国に行くことはできません。
火の国の王様しか出てきません。

なんかデジャヴ感じると思ったらテイルズオブレジェンディアもそんな感じでしたね。

とりあえず俺の説明ではクソゲー度が伝わらなそうなので、今更ですがZapanetさんから引用してきました。

聖剣伝説4で不満だったところ

・街なんか1つもない
・自由に歩けるフィールドマップがない
・ダンジョンはなく、チャプターで区切られたステージがあるだけ
・強い武器なんて存在しない(剣1種類、弓1種類、パチンコ1種類のみ)
・防具なんてない
・ストーリーが唐突すぎ
・マップ開くのに時間かかりすぎ
・ステータス画面がない
・アクションRPGではなく、アクションアドベンチャーになっていた
・MONOや敵を跳ね返さないと能力値がほとんど上がらない
・精霊がパチンコの弾に…
・誰かに話しかけるコマンドなんて存在しない
・武器・防具・道具屋・宿屋全てない
・回復アイテムを持ち歩けない(自分の好きなタイミングで使えない)
・いつ能力が上がるのかわかりにくい
・次の章に進むと、一番弱い状態に戻る
・敵の種類が少なすぎ(色違いで名前が違うだけ)
・カメラワークが悪すぎる
・マップ構成がおかしすぎる
・やりすぎると3D酔いする


なんて簡潔にまとめてあるんだ・・・!!
後は自分の目で確かめてみてください。
ニコニコいけばなんかあるだろ。

ちなみに、このゲームを作った後、プロデューサーの石井氏はスクエニから退社なさってます。(責任?)
まぁ発売から1か月以内に半額、更に3ヶ月後には3ケタの値段で売り出されてましたからね・・・。

あ、もう1回言いますよ?
僕は発売日に定価(7000円くらい)で買いました。



ぶっちゃけ今日は聖剣4のこと書きたかっただけです。


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