珍しく朝更新するよ!!
眠すぎて頭冴えてないから変な日本語使うかもよ!!
書き終わるころには多分お昼になってる、まゆです。
今日は昨晩寝ながら考えたゲームについてのお話です。
割と真面目な話になりそうなので行間狭めていくよ!
さて、最近のゲームは昔に比べると面白くないよね、という意見をよく耳にします。
FFがいい例でしょうか。
映像だけが綺麗で冒険してるわくわくがないストーリーと一本道ダンジョン。
13の評価はこんな感じかな。
かくいう俺も例に漏れず13についてはこんな感じの印象を持ってます。
やってて面白くないんじゃボケ。
戦闘だけじゃねぇか面白いの。
的な。
映像だけに力入れるのよくねーよなー、絶対つまらないゲームしか生まれねーよなー。
とかそんなこと思ってみたり。
そんな中で昨晩こんなことを考えました。
一本道シナリオで映像重視なのはネットの影響強いのではないだろうか。
まぁどういうことかって。
昔のゲームはそりゃもうネットなんて普及してませんでしたから。
みんな必死になってゲームを攻略したものです。
友達同士で情報を出しあってみたり。
情報出し渋る奴とガチで喧嘩してみたり。
そりゃもう冒険してる気にもなりますよ。
全部自分とその仲間で攻略してるんですから。
では最近はどうかって。
攻略サイトっていうのがすごい充実してますよね。
俺もよく利用してます。
でもストーリークリアするまでは見ないよ!!
まぁ俺の話は別にいいんですけど。
聞く話によると最近のガキはゲーム買った瞬間に攻略サイト見つけてきて、それを見ながらゲームクリアしてるって話じゃありませんか。
その挙句「つまらなかったなー」とかホザいてる始末らしいじゃないですか。
結論までぶっ飛ばすとそのお陰でFF13は一本道になったんじゃねぇの?ってこと。
いやいやわかってますよ、一本道になったのは映像に力入れすぎてダンジョンとシナリオまで作ってる余裕がなかったってことくらい。
それでも俺思うのですよ。
全部攻略サイトのチャート通り進めたらそれはそれで「セルフ一本道」を作り上げてるんだって。
そりゃ冒険してるわくわくなんてあったもんじゃないですよね。
先のことが見えてるんですから。
と、いうことで。
FF13はあえて攻略サイトを見なくてもクリア出来るようなゲームにしたのではないでしょうか。
攻略サイト見られてるならシナリオをよくしても意味がない!!
攻略サイトじゃわからないところ=映像で稼ぐしかない!!
ってことです。
ていうかFF13に限った話じゃありませんね。
映像に力を入れてるゲームっていうのはそういう背景もあるんじゃないかって思います。
とはいうものの映像綺麗でゲーム自体も面白いっていうゲームはあるんですけどね。
メタルギア然り龍が如く然り。
これらのゲームは単純にシナリオにも力いれてるから面白いんでしょうね。
いや、シナリオはともかくゲーム性が面白いのかな。
この辺は全く考えてなかったので何も言えません(
それとこの理論展開してる上で絶対に出てくる反論は、「昔だって攻略本あったやん!サイトなくても本見てたやん!」っていうあれですよね。
まー確かにね、中には発売日と同時にソフトと攻略本買ってきて攻略してる奴もいましたけどねー。
でも発売日に出る攻略本なんてあれですよ。
「大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?」という皮肉で有名な攻略本ばっかですよ。
物語の後半部分は大抵「続きは君自身の目で確かめてくれ!!」っていう煽り文句入って終わりですよ。
当時はその煽りだけで十分わくわく出来たんだよ!!!!!11
ということで出てくるであろう反論の返答終わり。
強引すぎ(
ここまで映像と攻略サイトの関連について書いてきましたけど、実際はもっと色んな問題あると思いますよ。
メタルギアとか龍が如くとかみたいなゲームがあるってことは、映像綺麗でも全然面白いゲーム作れるってことがわかってますから。
もし13の例が時間と金と技術の問題じゃなくてほんとに俺の仮説通りだったとすると。
それはそれでスクエニ側が完全におかしいことになります。
なんていうの、その発想間違いじゃないんだけど斜め下の発想だよみたいな。
映像でゲームを楽しませようっていう考えはもはや違うのですよ。
シナリオとゲーム性があって初めて映像が楽しまれるのでしょう。
なんだかんだ言ってきたけどね、やっぱりシナリオ1番大事よ。
攻略サイトがあるから云々言ってる場合じゃない。
ネタバレに負けてる場合じゃない。
たまには奇想天外なシナリオじゃなく、王道RPGとしてのシナリオを書いてみるのもありなんじゃないでしょうか。
RPG出すぎてシナリオはもうネタ切れだろ!と騒がれて久しいですが。
やはりなんだかんだ1番面白いのは王道な展開ですよね・・・。
テイルズみたいな厨二病展開も別に悪いとは言いませんが。
折角過去作がすごいいいゲームなんだからその流れでシナリオ作るのもいいと思いますよ。
てめぇに言ってんだよ聞いてんのか>聖剣4
ちなみに俺が思う神ゲーの条件
・自由度が高い
・戦闘が面白い
・シナリオが熱い
・キャラが魅力的(感情移入出来る)
・音楽が素晴らしい
・やりこめる
ということで映像に関しては全く評価基準に入ってません。
俺が嫌いなのはRPGなのにラブコメ展開が始まるようなシナリオです。
てめぇのことだよ聞いてんのか>FF10
それでもFF9は好きという矛盾。
多分いい意味で主人公が開き直ってるからなんだろうね。
ジタンイイネ!!
まぁそんな感じです。
みなさんは最近のゲーム、面白いと感じますか・・・?
「好きな声優が出てる!!」とか「あのキャラがかっこいい!!」とか抜きにして。
単純に、ゲームが面白いって感じれますか・・・?
ちなみに声優ヲタもついでに叩こうと思ったけど逆に殺されそうだから自重した次第でございます。
声優目当てでゲーム買う奴死ね。
コメ返!!
>>ゆい
いや前回のはそりゃ内容薄いよ。
そんなだらだら書きたくねーよ(
まぁ俺は改行見やすいと思うからどうでもいい内容の時は改行乱用するよ。
真面目な日記は改行ない方がかっこいいっていう個人的な好みでやらないけど。
昼間じゃないと全力で唄えない罠!
4章のキングレオは毎ターン100回復してんだっけな。
自動回復があったはず。
キングスライムよりも普通のスライム。
>>さおり様
ようニート、バイト受かったよ。
宅飲みとかそりゃそうだろうな。
貴女が居酒屋いったら普通に年齢確認されそうだもん。
まぁ呑むなら呼んでくれ。
基本俺の誕生日周辺の奴とは話合う。
あんまり女の子とお話出来ない僕だけど誕生日近い奴とは普通に仲いい奴多いもん!(
5弦の開放弦を低いラ(A)に合わせて
・5弦5フレット=4弦開放弦
・4弦5フレット=3弦開放弦
・3弦4フレット=2弦開放弦
・2弦5フレット=1弦開放弦
・5弦開放弦=6弦5フレット
っていう風に合わせればいいよ!
PR